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カード名 バフォメット 二つ名 呪紋型超ド級ナハトファルター ログコスト 2 クラスタ 【黒】 構築条件 【黒】 BP 110 サイズ M SP B アビリティ1 【Auto】 団結【ナハトファルター】 同じバトルエリアの隣のユニットが「ナハトファルター」の場合、このユニットに「強化」を1枚エンチャントする。 アビリティ2 【Trigger】 妖蛾の鱗粉 [敵軍ユニットに「Ac」のコードダメージが適用されてブレイクしなかったときにプレイしてもよい]そのユニット1体に「衰弱」を1~2枚エンチャントする。 TYPE ナハトファルター Sub Effect 覚醒【BP +10】 対象 FREE レアリティ SR 収録 Chapter6 コード・ヴァナルガンド フレーバー 悪魔といえば。 【黒赤】で構築することを前提としているような【黒】のユニット。 対応キャスターの煩 ジュウエモンは【赤】のキャスターであり、【黒】もしくは【黒黒】の火力コードはサブナックの蛆の傷かアスタロトの魂の契約とナハトファルターデッキには入らないようなもののみ。 『妖蛾の鱗粉』は「Ac」コードダメージが通らなかった場合の損失を抑えてくれる。ブレイクできた方がリターンは大きいのでできる限り相手のリソースを削れるように火力コードを打ちたいところ。 関連カード お嬢さん、お困りですかな 煩 ジュウエモン 『魂の音叉』
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<津ヶ森小中学校>何時の日か、栄冠は君に輝く 地上2階、地下1階の合計8フロアで構成されるゴーストタウンです。 フロア構造 玄関 1階南 「※」の戦闘は、侵入しただけでは発生しません。残留思念「T3」が出現する条件を満たした時のみ発生します。 残留思念「T3」は、残留思念「T2」を取得した後、別のフロアに移動してから「※」の座標に侵入すると出現します。 工作室 地下倉庫 「E1」の座標でイベントアイテム「バット」が入手できます。 「※」の戦闘は、バット入手後のみ発生します。この戦闘中、1ターンが経過した時点で青色の敵が増援として出現します。なお、増援発生前に戦闘が終了した場合、増援として出現するはずだった敵は出現しなくなります。 2階北 「!」の座標に侵入すると、残留思念「T7」が出現します。 「E2」の座標でイベントアイテム「グローブ」が入手できます。 2階南 「※」の戦闘は、残留思念「Ta」を出現させた後でのみ発生します。戦闘時の配置は小マップ【※戦闘】の配置になります。 図書室 「※」の戦闘中、1ターンが経過した時点で「※」の敵が増援として出現します。 「※」の戦闘は、「二首女」が出現する座標でも発生します。既に増援として出現している場合は発生しません。 「E3」の座標でイベントアイテム「スパイク」が入手できます。 「E4」の座標でイベントアイテム「スクラップブック」が入手できます。スクラップブックを入手すると、「N1~N8」の新聞の記事を取得できるようになり、「N1~N8」の全ての記事を集めてから、再度「E4」の座標に侵入すると、残留思念「Te」が出現します。 グラウンド ボス「野球ゾンビ」が控えるフロアです。「バット」「グローブ」「スパイク」の3種類のイベントアイテムを持った状態でこのフロアに侵入し、2歩移動した時点で戦闘が開始されます。 野球ゾンビはポジションに応じて3段階の強さで出現します。ピッチャー(ボス相当):ピッチャー・村上翔 外野手(強敵相当):レフト・森下辰彦、ライト・野口大輔、センター・山崎健太郎 内野手(雑魚相当):ファースト・高井三郎、セカンド・宮本寅次、サード・真田隆、ショート・的場耕作、キャッチャー・小川直樹 戦闘中に残留思念「Tf~Tg」を1つも取っていない状態で野球ゾンビを全滅させると、取得できる残留思念が「▲◇◇◆◆」になります。1つでも取った場合は取得できる個数が減少します。 出現ゴースト 地縛霊 妖獣 リビングデッド リリス 座敷童子殺戮鬼女二首女 アリイノシシジュボッコウシトカゲドロロワグマ ゾンビ労働者黒い転校生【野球ゾンビ】 トイレの精誘蛾少女 合計戦闘力「129」以上で「アリイノシシ」が【凶暴】化します。 合計戦闘力「151」以下で「ゾンビ労働者」が【沈静】化します。 合計戦闘力「161~164」以上で「野球ゾンビ(ピッチャー)」が【凶暴】化します。 合計戦闘力「184」以上で「野球ゾンビ(ピッチャー)」が【高等】化します。 合計戦闘力「188」以上で「殺戮鬼女」「二首女」「ドロロワグマ」「誘蛾少女」「野球ゾンビ(外野手)」が【凶暴】化します。 合計戦闘力「189」以上で「アリイノシシ」が【高等】化します。 合計戦闘力「199」以上で「座敷童子」「ジュボッコ」「ウシトカゲ」「黒い転校生」「トイレの精」「野球ゾンビ(内野手)」が【凶暴】化します。 合計戦闘力「219」以上で「ゾンビ労働者」が【凶暴】化します。 合計戦闘力「234」以上で「野球ゾンビ(ピッチャー)」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「281」以上で「ゾンビ労働者」が【高等】化します。 合計戦闘力「293」以上で「野球ゾンビ(ピッチャー)」が【暴走】化します。 合計戦闘力「294」以上で「殺戮鬼女」「二首女」「ドロロワグマ」「誘蛾少女」「野球ゾンビ(外野手)」が【高等】化します。 合計戦闘力「297」以上で「アリイノシシ」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「312」以上で「座敷童子」「ジュボッコ」「ウシトカゲ」「黒い転校生」「トイレの精」「野球ゾンビ(内野手)」が【高等】化します。 合計戦闘力「399」以上で「野球ゾンビ(ピッチャー)」が【強化暴走】化します。同じく「ゾンビ労働者」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「433」以上で「殺戮鬼女」「二首女」「ドロロワグマ」「誘蛾少女」「野球ゾンビ(外野手)」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「477」以上で「アリイノシシ」が【暴走】化します。 合計戦闘力「495」以上で「ゾンビ労働者」が【暴走】化します。 合計戦闘力「501」以上で「座敷童子」「ジュボッコ」「ウシトカゲ」「黒い転校生」「トイレの精」「野球ゾンビ(内野手)」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「524」以上で「野球ゾンビ(ピッチャー)」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「650」以上で「殺戮鬼女」「二首女」「ドロロワグマ」「誘蛾少女」「野球ゾンビ(外野手)」が【暴走】化します。 合計戦闘力「714」以上で「ゾンビ労働者」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「722」以上で「野球ゾンビ(ピッチャー)」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「759」以上で「アリイノシシ」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「797」以上で「座敷童子」「ジュボッコ」「ウシトカゲ」「黒い転校生」「トイレの精」「野球ゾンビ(内野手)」が【暴走】化します。 合計戦闘力「918」以上で「殺戮鬼女」「二首女」「ドロロワグマ」「誘蛾少女」「野球ゾンビ(外野手)」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「984」以上で「ゾンビ労働者」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「1019」以上で「野球ゾンビ(ピッチャー)」が【暴走超重】化します。 合計戦闘力「1179」以上で「アリイノシシ」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「1235」以上で「殺戮鬼女」「二首女」「ドロロワグマ」「誘蛾少女」「野球ゾンビ(外野手)」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「1238」以上で「座敷童子」「ジュボッコ」「ウシトカゲ」「黒い転校生」「トイレの精」「野球ゾンビ(内野手)」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「1296」以上で「野球ゾンビ(ピッチャー)」が【高等超頭脳】化します。 合計戦闘力「1389」以上で「ゾンビ労働者」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「1681」以上で「殺戮鬼女」「二首女」「ドロロワグマ」「誘蛾少女」「野球ゾンビ(外野手)」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「1767」以上で「ゾンビ労働者」が【暴走超重】化します。 合計戦闘力「1779」以上で「アリイノシシ」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「1867」以上で「野球ゾンビ(ピッチャー)」が【高等暴走超重】化します。 合計戦闘力「1868」以上で「座敷童子」「ジュボッコ」「ウシトカゲ」「黒い転校生」「トイレの精」「野球ゾンビ(内野手)」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「2289」以上で「殺戮鬼女」「二首女」「ドロロワグマ」「誘蛾少女」「野球ゾンビ(外野手)」が【暴走超重】化します。 合計戦闘力「2424」以上で「ゾンビ労働者」が【高等超頭脳】化します。 このゴーストタウンでは、これ以降、ゴーストが強くなる事はありません。(現在、合計戦闘力「7730」時点でこれ以上のランク変動は確認できておりません) →戦闘力計算フォーム ボス 野球ゾンビ 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 通常 10 62 6 20/12/13 23/6/10 通常攻撃(気魄)打撃×8投球×4:27ダメージ(気攻+4) 凶暴 12 74 7 24/14/15 27/7/12 通常攻撃(気魄)打撃×8投球×4:31ダメージ(気攻+4) 高等 16 99 9 32/19/20 36/9/16 通常攻撃(気魄)打撃×8:45ダメージ(気攻+9)投球×4:43ダメージ(気攻+7) 超頭脳 20 124 12 40/24/26 46/12/20 通常攻撃(気魄)打撃×12:54ダメージ(気攻+9)投球×4:52ダメージ(気攻+7) 暴走 23 142 13 46/27/29 52/13/23 通常攻撃(気魄)打撃×8:65ダメージ(気攻+13)投球×4:63ダメージ(気攻+11) 強化暴走 29 179 17 58/34/37 66/17/29 通常攻撃(気魄)打撃×8:79ダメージ(気攻+13)投球×4:77ダメージ(気攻+11) 改造超重 34 210 20 68/40/44 78/20/34 通常攻撃(気魄)打撃×8:98ダメージ(気攻+20)投球×4:94ダメージ(気攻+16) 強化改造暴走 39 241 23 78/46/50 89/23/39 通常攻撃(気魄)打撃×8:109ダメージ(気攻+20)投球×4:105ダメージ(気攻+16) 暴走超重 45 279 27 90/54/58 103/27/45 通常攻撃(気魄)打撃×8:129ダメージ(気攻+26)投球×4:125ダメージ(気攻+22) 高等超頭脳 54 334 32 108/64/70 124/82/54 通常攻撃(気魄)打撃×8:150ダメージ(気攻+26)投球×4:146ダメージ(気攻+22) 高等暴走超重 66 409 39 132/79/85 151/39/66 通常攻撃(気魄)打撃×8:191ダメージ(気攻+40)投球×4:185ダメージ(気攻+34) 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 気魄 打撃 気攻+X 近接1体 吹き飛ばし! ◆ 気魄 投球 気攻+X 20m1体 ◆
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情報位階 第7情報位階権限 分類 目標排除 難易度 >>>>>>>> 目的 我がPTに潜伏していた「ホウライPT」所属の目標対象「人工アブダクター」を3機「排除」せよ。 ロウストリート内での戦闘となるため注意せよ。 場所 ロウストリート 報酬 減刑 410年(初回のみ2050年) ★★★★★★ マニュピレータ:汎用丙型 ★★★★★ Will O繊維:輸送丁型 ★★★★ 強化外骨格:砲撃丁型 ★★★ 胸部装甲:輸送丙型 ★★ 腕部強化繊維:汎用丙型 ★ Will Oエンジン:砲撃丙型 継戦力 5 規定時間 45 00 依頼人 ナタリア・“9”・ウー 遂にホウライPTのスパイを追い詰めた。だが奴は自分の手下と合流し、私の部下たちを倒して逃走。人口アブダクターを持ち出して現在、ロウストリートの一区画に立てこもっている。 今回のボランティアの目的は複数の敵アブダクターを排除することだ。我がPTに潜伏していたホウライの手先共を叩け! 備考 特別成果報酬取得条件:アクセサリ戦闘不能累計時間規定以下 特別成果報酬:「天然グラファイト:中純度」 出現条件 セ7-1号淵原作戦:敵軍排除をクリアする ロウストリートでナタリアと会う
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英名:Gagamoth レアリティ:C 絵師:原田みどり 番号:BS12-010 収録:星座編3弾-月の咆哮 コスト:2 軽減:2 シンボル:紫 系統:霊獣 種類:スピリット 1-LV1:1000 2-LV2:3000 5-LV3:6000 カード効果なし フレーバー 視力の弱い蛇たちは、蛾の鱗粉の香りを頼りにする。 彼らに会うには蛾の後を追えばいい。 備考/性能 バニラ 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター 蛾/モス ここを編集 BS12-紫へ戻る
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魔法学校アヴァロン 今すぐ遊べる本格派カードゲーム!カードを集めて先生と、またはプレイヤー同士でもカードバトルを楽しめます。 公式サイトから一部抜粋 アヴァロンは、前述の通りカードゲームです。 ルール自体は然程難しくないですが、様々な効果を持ったカードたちがあり 戦略の幅は広いです。ランダムマッチで自分のデッキの弱点などを探し 強いデッキを目指してみてください! もし、アヴァロンに興味がある方はこちらから! ※リンク先で紹介されているゲームは他のゲームである マジカロスですが、アーティファクトのゲームはキャラクターが共通です! こちらについての説明はCOLD GATEで!
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批判サイド 創造論者の主張 Claim CB601 According to the traditional peppered moth story, cryptic coloration confers protection to the moths from predators, and as the habitat changed due to industrial pollution, natural selection caused the frequencies of different color varieties of the moth to change. As the trees became darker, the lighter moths stood out more, so the darker ones became more plentiful, and vice versa as the pollution cleared. That story is no longer supportable because of flaws found in the experiments, such as where the moths rested, and the occurrence of contrary data, such as unaccountable frequencies of uncamouflaged moths in areas. 従来のオオシモフリエダシャクのストーリーによると、保護色な着色が蛾を捕食者から守り、工業汚染による生息地の変化につれて、自然選択が色の違う蛾の変種の頻度を変えた。樹木が暗色になると、明色の蛾は目立つようになり、暗色の蛾を多くなった。そして、汚染が浄化されると、その逆になった。このストーリーは、 蛾が留まる場所 や、 カモフラージュにならない色の説明のつかない頻度 など、実験に誤りが見つかったので、もはや支持できない。 Source Wells, Jonathan, 1999. Second thoughts on peppered moths. http //www.arn.org/docs/wells/jw_pepmoth.htm? or OtherURL Wells, Jonathan, 2000. Icons of Evolution, Washington DC Regnery Publishing Inc., pp. 137-157. Response 実験は完ぺきではなかったが、致命的な欠陥ではない。本来は蛾を夜間に放つ方が自然であるにもかかわらず、Kettlewellは日中に蛾を放ったが、工業汚染の量だけが違う場所で、同じ手順を使った。それにより、工業汚染が色の違いによる被捕食差異が重要な要因であると結果的に示した。同様の議論が他のすべての実験ついてもいえる。完璧な実験はなく、また完璧な実験はあり得ないが、不完全な実験でも、支持する証拠あるいは不支持の証拠となりうる。オオシモフリエダシャクの例では、多くの実験が行われ、そのすべてが従来のストーリーを支持した[Grant 1999]。 実験がなくとも、オオシモフリエダシャクのストーリーは十分確立できただろう。暗色のオオシモフリエダシャクは汚染レベルの推移とともに創元下。そして、2つの大陸の多くの場所でそうなった[Cook 2003; Grant 1999]。 オオシモフリエダシャクのストーリーは、他の種の保護色と着色について実験と観察とも整合している。たとえば、異なる地域で異なる色となっている、Heliconius cydnoの色を鳥による捕食が維持している。そして、二つの領域で、有毒Heliconius種を擬態している[Kapan 2001]。それを支持する証拠がなくとも、オオシモフリエダシャクに自然選択が働くことは、ケチな仮説(オッカムの剃刀な仮説)である。 オオシモフリエダシャクのストーリーは単純ではない。今日知られているストーリー全体は、数千ページの論文誌を埋め尽くすくらいある。文献およびフィールドの蛾について親しんでいることは、全論文の評価に必要である。しかし、研究及び意味するところについての議論は公開のもとに行われた。無視や不正確な記述から生まれた詐欺と不正が、追求者たちによって問われた[Grant 2000]。文献に親しんだ者たちの誰も、鳥による捕食が暗色のオオシモフリエダシャクの頻度の変化において最重要な要因であることを疑っていない[Majerus 1999]。初心者に主題を教える場合は、複雑なトピックを単純化するのが適切である。オオシモフリエダシャクのストーリーは、自然が本当にどう働くか生徒が理解するのを助ける価値ある道具だ。高レベルの学習に生徒が備えられていないと教師が判断すれば、ストーリーから複雑さを取り除くのが正しいだろう。 Links Gishlick, Alan D., n.d. Icons of evolution? Peppered moths. Tamzek, Nic, 2002. Icon of obfuscation. References Cook, L. M., 2003. The rise and fall of the carbonaria form of the peppered moth. Quarterly Review of Biology 78(4) 399-417. Grant, Bruce S., 1999. Fine tuning the peppered moth paradigm. Evolution 53(3) 980-984. Grant, Bruce, 2000. Letter Charges of fraud misleading. Pratt Tribune, 13 Dec. 2000. Reprinted at Kapan, Durrell D., 2001. Three-butterfly system provides a field test of mullerian mimicry. Nature 409 338-340. Majerus, Michael E. N., 1999. (Letter). Quoted by Frack, Don. 1999. Peppered moths, round 2, part 2. Rudge, David Wyss, 2000. (see below) Further Readings Majerus, Michael E. N. 1998. Melanism Evolution in Action, Oxford University Press, Oxford. (technical) Rudge, David Wyss. 1999. Taking the peppered moth with a grain of salt. Biology and Philosophy 14 9-37. Rudge, D. W. 2000. Does being wrong make Kettlewell wrong for science teaching? Journal of Biological Education 35(1) 5-11. Rudge, D. W. 2005. The beauty of Kettlewell s classic experimental demonstration of natural selection. BioScience 55 369-375. オリジナルページ これは Index to Creationist Claims, edited by Mark Isaak の和訳です。
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BLUE ROMANCE~優しい花達の狂奏~ ARTIST LAREINE TITLE ブルーロマンスやさしいはなたちのきょうそう MEDIA Album TRACK 8曲(*) TIME --分--秒 発売日 1997年9月7日 発売元 LA-REINE 品番 LCD-001R(RN) 価格 ¥3,000 (税抜) 作品解説 LAREINEの名を全国的に知らしめた一枚。新曲は「Destinée」と「SOLITUDE」だけで、実質再録ベストアルバム。 限定5000枚の初回盤はBOX仕様、シネマティックアートブック封入。通常盤にはボーナストラック一曲追加。 収録曲 Destinée「悲劇の朝」 BLUE ROMANCE「想い」 季節風「思い出の風」 SOLITUDE「鏡の間」 悲愁の花園「訣別の薔薇」 Féerie「不安」 再会の花「希望」 ROMANCIA「運命の迷い」 Féerie「希望」(*)} 楽曲解説 Destinée 5 26 【Lyrics KAMIJO / MUSIC KAMIJO】 ヴォーカルとシンセのみで静かに始まるシンコペーションを主幹とした8ビートのロックナンバー。非常に複雑な曲構成をしているが、楽曲自体はLAREINEらしく「切ない歌メロ」が際だっていて聞きやすい。 BLUE ROMANCE 6 24 【Lyrics KAMIJO / MUSIC KAMIJO】 前作『BLUE ROMANCE』からの再録曲。シンセが派手になり、ギターソロ前に新たに歌メロが付け加えられている。 季節風 5 53 【Lyrics KAMIJO / MUSIC MAYU】 こちらも『BLUE ROMANCE』からの再録。演奏者が変わったことにより、前作とはだいぶ雰囲気が違っている。 SOLITUDE 4 38 【Lyrics KAMIJO / MUSIC MAYU】 「DEATH PIANO」の系譜を継ぐハードチューンで、LAREINEのダークサイドを代表する曲。休符を多用したベースラインと裏メロ弾きまくりのギターが印象的。 悲愁の花園 4 41 【Lyrics KAMIJO / MUSIC MAYU】 「SOLITUDE」と似た雰囲気を持つ激しい曲。リズムに凝ったアプローチをしている「SOLITUDE」とは対称的に、ストレートな激しさや動きの大きな歌メロを活かした作りになっている。ツインギターの絡みも文句なしにカッコイイ。 Féerie 5 09 【Lyrics KAMIJO / MUSIC KAMIJO】 前作にも収録されていたミディアムバラード。生ヴァイオリンが全編通して演奏され、アコースティックギター中心の音作りがされている。9トラック目の同タイトルの曲はリミックスバージョン。16ビートになりユーロビートっぽくなっている。 再会の花 5 59 【Lyrics KAMIJO / MUSIC MAYU】 ライブでラストに演奏されることが多いLAREINEの代表曲。 ROMANCIA 4 39 【Lyrics KAMIJO / MUSIC KAMIJO】 ピアノとヴォーカルのみのスローバラード。 クレジット LAREINE PRODUCE BY LAREINE KAMIJO VOCALS MAYU GUITAR EMIRU BASS MACHI DRUMS ALL SONGS ARRANGED LAREINE SHYNTHESIZER PROGRAMING KAMIJO GUEST PLAYER CHIEKO IMAI (PIANO M-8) / NORIKO UEMURA (VIOLIN M-6) GUITAR BASS TECH FUMITAKA FUJITA (ELECTRO HARMONIX) / NAMIKI TOHRU (ESP) / TAKASHI SINJI (EPS) RECORDING STUDIO ON AIR OKUBO STUDIO / STUDIO EGM RECORDING MIXING ENGINEER HAYAO MISHIMA (ON AIR OKUBO) / NORI OKUMURA (STUDIO EGM) MASTERING STUDIO TOKYO CD CENTER MASTERING ENGINEER KENJI ABE (阿部健司) COVER ART DIRECTION KAMIJO PHOTOGRAPHY HIROSHI NEMOTO / TAKAAKI HENMI(逸見隆明) COSTUME DESIGN STYLING SAWAKO SATO (ID-JAPAN) COSTUME PRODUCTION HIDEFUMI SATO ID-JAPAN CUSTOM COSTUME PROJCT (AYUMI MITUHASHI / NATUKO MOROHASHI / AKIKO KIKUSHIMA / SAKIE HORIKAWA) / T.YAMASHITA / F.K / S.K HAIR MAKE UP YUMI UENO / CHINATU / YUKARI OZAWA / MOMOYO KIKUYA / HINAKI TOTAL MANAGMENT LA-REINE LA-REINE STAFF YAGI / SATOU / SUZUKI / SHIN / MIZUTANI / IKEYA / HHINAKI THANKS YUMI UENO / RAN HAYASHI / MITSUHIRO NAKAYAMA / NOBUKO TAKAGI / TOSHIHIRO ITO / JUN TANAKA / MINAKO KANAZAWA (M-GAZETTE) / HIROKAZU SAWABE (WEST-SNOW) / MIHO ITO / YUKI SUGIE(杉江由紀) IKEBUKURO PENTA / TAIYOU SHOUKAI / 目黒鹿鳴館 / KENSINGTON / 音楽専科社 / フールズメイト / バンドやろうぜ / オリコン.ザ.一番 / ヴィシャス / PENETRATION EX LAREINE MEMBERS SPECIAL THANKS お世話になった全ての方々と、この物語を聴いて下さった皆様へ そして全ての “Fleur” 達へ 外部リンク BLUE ROMANCE~優しい花達の狂奏~ (J-WAVE) コメント 名前 コメント
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シャードイーター 概要 ゴッドイーターとかセブンスドラゴン2020がベースです。9割が奈落に侵略された地球を人間の手に取り戻せ! 探索1シーン+戦闘1シーンの、シンプルなセッションを目指します。目標1セッション2時間! 世界観 地球は危機に瀕しています。 世界中で奈落が現れ、主要都市を呑み込み、 モンスターが徘徊するようになったからです。 対奈落組織エクスカリバーを中核に、各組織の生き残りは団結し、 人類最後の砦・東京から反撃を試みることとなりました。 君たちはエクスカリバーの命令の下、魔物討伐に赴きます。 質問:奈落の侵攻はいつのこと? 答え:1年前とします。 日常の残り香がほんのり残り、人々はその思い出に今もすがろうとしています。 質問:コネNPCは? 答え:ミッドガルドだろうがナイトウィザードだろうが誰でもいいです。 システム ルール アルシャードガイア ALSクラスが使いたい方はどうぞ 基本的なセッションの流れ プロローグ:クエスト(主に魔物討伐)が渡されます 探索:魔物の居場所まで向かいます 戦闘:がんばって倒します エピローグ:おめでとう、生き残った! 特殊ルール 加護の使用回数は1回とします。持っている加護のうち好きな加護をひとつだけ使えます。 《フレイ》《ブラギ》などは、そのセッションで使用された加護のみが対象となります。 戦闘は(基本的に)1回だけなので、討伐対象を倒すまでに使い切ってください。 ないと思うけど、連戦が発生したら加護使用回数は回復します。
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ククナカ岩柱群(フリー試練) ダオナナ渓谷(フリー試練) シシヴァニ自然橋(フリー試練) ククナカ岩柱群(フリー試練) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 01 増 02 増 03 増 帰 04 b 05 a ★ 06 岩 c 07 結 08 A 結 09 結 10 結 ★ 岩 11 岩 B ★ 結 結 ★ 12 13 A 岩 14 B 岩 ★ 結 15 岩 財 A 財 増 16 岩 増 17 財 結 増 18 結 ★ 19 20 21 座標 記号 名称 DROP 備考 味方 a エルバラード b ラヴィリエ c ミストリア 敵 A メウグ B タニグ x 22 23 y 13 岩 榛火の杜精 【攻撃+1】 紅の符 増援 x 30 31 y 17 増 メウグ 8ターン目 x 31 32 y 16 増 x 32 33 y 15 増 x 16 17 y 03 増 タニグ 16ターン目 x 17 18 y 02 増 x 18 19 y 01 増 宝 x 08 09 y 17 財 財宝 【反撃】 MAP左下 x 16 17 y 15 財 財宝 【攻撃+5】 MAP中央下 x 30 31 y 15 財 財宝 【治癒の羽・小】 MAP右下 必須 エルバラード 敵LV 20 勝利条件 全てのユニットの撃破 敗北条件 50ターン経過 関連クエスト一覧 初回クリア 【連続空気弾】×1 全ての湖地形を凍結(推奨 プリチェノの跳躍2以上)(叉はニック(魔術師)の【転送】) 【体力強吸収】×1 5ターン以内に敵を全滅 【集中】×1 初回クリアボーナス 紅の符×1 + 敵詳細 ユニット名 LV 属性 HP 回避 種族 神力容量 神力消費 攻撃力 魔法 命中 移動 跳躍 探索 空 地 水 雪 火 荒 ZOC 神玉 榛火の杜精 10 火 30 10 精霊 5 0 15 15 15 3 1 2 ― ○ ○ △ ― △ 周囲 榛火の波動戦略的撤退 メウグ 18 地 130 1 魔獣 5 0 35 10 10 3 2 2 ― ○ ― △ ― ○ 前方 ヘヴィナックル気配察知魔獣援護 タニグ 20 地 150 1 魔獣 6 0 40 10 12 4 2 3 ― ○ ― △ ― ○ 前方 グランドナックルみだれ切り気配察知魔獣援護 ダオナナ渓谷(フリー試練) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 01 増 増 増 岩 02 ★ B 財 03 D ★ 結 04 D 岩 B B 結 05 C 結 結 06 増 岩 D ★ 岩 結 岩 07 増 C 08 増 岩 結 岩 ★ 09 岩 岩 結 ★ A A 10 財 岩 A A 11 結 結 A 12 結 13 結 c a b 14 帰 ★ 15 増 増 増 増 座標 記号 名称 DROP 備考 味方 a エルバラード b ラヴィリエ c ミストリア 敵 A ヴェアヴォルフ B 紅き戦士獣人 C フィンラクーン D グロウハルピュア x 02 03 y 09 岩 榛水の杜精 【魔法+1】 藍の符 増援 x 02 03 y 01 増 ヴェアヴォルフ 10ターン目 x 04 05 y 01 増 紅き戦士獣人 x 06 07 y 01 増 ヴェアヴォルフ x 01 02 y 06 増 グロウハルピュア x 02 03 y 07 増 グロウハルピュア x 01 02 y 08 増 グロウハルピュア x 12 13 y 15 増 ヴェアヴォルフ x 14 15 y 15 増 紅き戦士獣人 x 16 17 y 15 増 ヴェアヴォルフ x 18 19 y 15 増 ヴェアヴォルフ 宝 x 07 08 y 10 財 財宝 【雪適応】 MAP左下 x 29 30 y 02 財 財宝 【命中+8】 MAP右上 必須 エルバラード 敵LV 24 勝利条件 全てのユニットの撃破 敗北条件 50ターン経過 関連クエスト一覧 初回クリア 【攻撃+2】×1 財宝を2個発見 【癒しの息吹III】×1 10ターン以内に敵を全滅 【治癒の羽・大】×1 初回クリアボーナス 藍の符×1 + 敵詳細 ユニット名 LV 属性 HP 回避 種族 神力容量 神力消費 攻撃力 魔法 命中 移動 跳躍 探索 空 地 水 雪 火 荒 ZOC 神玉 ヴェアヴォルフ 8 地 30 12 ♂ 亜人 6 0 13 4 9 4 2 4 ― ○ ― △ ― ○ 前方 獣人の鈎爪反撃気配察知連携 紅き戦士獣人 11 地 65 10 ♂ 亜人 6 0 17 6 10 4 1 3 ― ○ ― △ ― ○ 周囲 戦士獣人の鋭爪反撃精密気配察知連携 フィンラクーン 24 地 120 15 ♀ 亜人 15 0 10 16 12 4 1 4 ― ○ ― △ ― ○ 周囲 祈りの錫杖石槍弾土流の地響き気配察知連携二回行動 グロウハルピュア 14 風 70 17 ♀ 亜人 10 0 22 18 10 5 9 5 ○ ○ ○ ○ △ ○ 前方 羽娘の艶脚羽弓羽ばたきの風艶声の歌魅力 榛水の杜精 10 水 30 40 精霊 5 0 15 15 15 3 1 2 ― ○ ○ △ ― △ 周囲 榛水の波動戦略的撤退 石槍弾 射程1~3 土流の地響き 射程1前方3マス 羽弓 射程2~4 羽ばたきの風 射程3扇型 シシヴァニ自然橋(フリー試練) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 01 増 増 岩 岩 02 増 ★ A ★ 03 A C 結 04 増 ★ B 結 05 岩 A B 06 ★ 07 岩 結 08 財 結 岩 岩 09 結 結 岩 10 c 帰 11 ★ b 12 岩 a ★ 13 岩 結 座標 記号 名称 DROP 備考 味方 a エルバラード b ラヴィリエ c ミストリア 敵 A メウグ B タニグ C メウグオン x 06 07 y 12 岩 榛風の杜精 【命中+2】 碧の符 増援 x 04 05 y 04 増 メウグ 5ターン目10ターン目15ターン目 x 06 07 y 02 増 タニグ x 09 10 y 01 増 メウグ x 13 14 y 01 増 タニグ 宝 x 02 03 y 08 財 財宝 【対雪地形迎撃】 必須 エルバラード 敵LV 24 勝利条件 全てのユニットの撃破 敗北条件 50ターン経過 関連クエスト一覧 初回クリア 【黒点心破】×1 財宝を発見 【空適応】×1 初回クリアボーナス 輝の符×1 + 敵詳細 ユニット名 LV 属性 HP 回避 種族 神力容量 神力消費 攻撃力 魔法 命中 移動 跳躍 探索 空 地 水 雪 火 荒 ZOC 神玉 榛風の杜精 10 風 30 40 精霊 5 0 15 15 15 3 1 2 ― ○ ○ △ ― △ 周囲 榛風の波動戦略的撤退 メウグ 18 地 130 1 魔獣 5 0 35 10 10 3 2 2 ― ○ ― △ ― ○ 前方 ヘヴィナックル気配察知魔獣援護 タニグ 20 地 150 1 魔獣 6 0 40 10 12 4 2 3 ― ○ ― △ ― ○ 前方 グランドナックルみだれ切り気配察知魔獣援護 メウグオン 24 地 170 1 魔獣 7 0 50 15 15 3 2 2 ― ○ ― △ ― ○ 前方 ブロークンナックルさみだれ切り気配察知魔獣援護
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霖雨の回廊 読み方は霖雨(りんう) 前作のような和風チックなステージを楽しめる 外は雨が降っている為 穢れに気を付けよう 初級 中級 上級 花腐し 渦の踊り子 ?テルテル坊主 ?紫怨 ?虚蜘蛛人繭蛾 渦の踊り子 ?テルテル坊主 ?紫怨 ?虚蜘蛛人繭蛾 渦の踊り子 ?テルテル坊主 ?紫怨 ?繭坊 ?虚蜘蛛人繭蛾 渦の踊り子 ?テルテル坊主 ?紫怨 ?繭坊 ?トラウマ 5/5虚蜘蛛人繭蛾 コーヒー豆 12個 ※(数字) / (数字) とは勾玉が数字数分の時に出現することを表しています ギミック 部屋によっては勾玉部屋が水没している場合がある 穢れが溜まるため、清浄の四葩などを使って軽減させよう 初級 勾玉3個目で取得したエリアを中心に(?)雨が降るようになる 穢れが溜まる為清浄の四葩などで穢れを抑えたい所 中級 勾玉3・5個目で取得したエリアを中心に(?)雨が降るようになる 上級 勾玉を取るごとに雨が降るようになる 花腐し 上級と同じく勾玉を取るごとに雨が降るようになる さらに勾玉5個目でトラウマが出現する (編集中)